[1]
Retno Wulandari et al. 2026. Implementasi Game-Based Learning Berbantuan Quizizz Untuk Meningkatkan Keterlibatan Siswa Dalam Pembelajaran Bahasa Inggris Kelas V SD Negeri Banyuripan. Jurnal Ilmu Pendidikan dan Sosial. 5, 2 (Jun. 2026), 492–502. DOI:https://doi.org/10.58540/jipsi.v5i2.1713.